home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / h / hiltii1.dms / hiltii1.adf / Manual / A1-Weapons next >
Text File  |  1996-02-10  |  15KB  |  358 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                   Appendix A - HILT 2 WEAPON CLASSIFICATION
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. ----------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.                            CLASS A WEAPONRY - GUNS
  10.  
  11. ----------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. Auto Pistol.
  14. The standard issue single hand weapon is the Auto Pistol. A single shot,
  15. semi-automatic blaster, it was one of the first small weapons to sacrafice
  16. power for ammo capacity, before that weapons were high power, low shot
  17. weapons. The auto pistol also features liquiplas look handle designed to
  18. mould into the hand and auto/manual balancing settings.
  19. AIMED SHOT TIME - 14 APs
  20. SNAP SHOT TIME  - 7 APs
  21. DAMAGE FACTOR   - 5
  22. WEIGHT (LOADED) - 8 Kilos
  23. MAX AMMO CHARGE - 150 Shots
  24.  
  25. Assault Rifle.
  26. Assault rifles form the backbone of military might in over 16 systems. They
  27. provide a very good ammunition capability of 75 rounds due to an onboard
  28. matter->matter converter powered by heavy elements. The rifle also has a
  29. fast rate of fire and a stopping power sufficient for most general combat
  30. situations.
  31. AIMED SHOT TIME - 20 APs
  32. SNAP SHOT TIME  - 10 APs
  33. DAMAGE FACTOR   - 10
  34. WEIGHT (LOADED) - 10 Kilos
  35. MAX AMMO CHARGE - 75 Shots
  36.  
  37. Mini Gun.
  38. A heavy weight gun with a high rate of fire. Modern mini guns fire
  39. fragmented iron slugs in pulses of 5 per shot. This conserves the valuable
  40. ammo supply that can easily be drained away in a weapon with such a high
  41. rate of fire. This point also means that the mini gun is extremely deadly,
  42. providing almost as much damage as armour piercing battle class weaponry.
  43. AIMED SHOT TIME - 20 APs
  44. SNAP SHOT TIME  - 10 APs
  45. DAMAGE FACTOR   - 24
  46. WEIGHT (LOADED) - 20 Kilos
  47. MAX AMMO CHARGE - 35 Bursts
  48.  
  49. Laser Rifle.
  50. A LASER/MASER combination that fires both visible and invisible light
  51. towards the target at the speed of light. The rifle (manufactured by Optix,
  52. who also make the Alpha ray) is lighter than the related Alpha ray because
  53. of the relatively small emmitter crystal but despite having a power pack
  54. more than three times the capacity of the ray, cannot compete in ammo rating
  55. due to the inneficiency in the natural design of any laser.
  56. AIMED SHOT TIME - 22 APs
  57. SNAP SHOT TIME  - 11 APs
  58. DAMAGE FACTOR   - 17
  59. WEIGHT (LOADED) - 12 Kilos
  60. MAX AMMO CHARGE - 50 Shots
  61.  
  62. Alpha Ray.
  63. Nothing to do with Alpha particles (it's just a trade name), the Alpha ray
  64. is a laser variant that utilised the perfect light bending properties of
  65. variable density zetabit crystals. This makes the beam white and extremely
  66. efficient (for a laser). Official efficiency ratings currently stand at
  67. around 83% which gives the Alpha ray an excelent ammo rating.
  68. AIMED SHOT TIME - 30 Aps
  69. SNAP SHOT TIME  - 15 APs
  70. DAMAGE FACTOR   - 18
  71. WEIGHT (LOADED) - 20 Kilos
  72. MAX AMMO CHARGE - 65 Shots
  73.  
  74. Roto Cannon.
  75. A large battle field weapon that fires armour piercing shells. The gun
  76. consists of five rotating barrels which auto load when at the bottom of the
  77. rack, providing a semi-automatic capability and reducing the chance of
  78. jamming which was a major complaint with its predecessor (RX4b Auto Cannon).
  79. A lightweight titanium-magnesuim casing makes the weapon lighter than its
  80. predecessors by as much as 60%.
  81. AIMED SHOT TIME - 32 APs
  82. SNAP SHOT TIME  - 16 APs
  83. DAMAGE FACTOR   - 30
  84. WEIGHT (LOADED) - 22 Kilos
  85. MAX AMMO CHARGE - 25 Shells
  86.  
  87. Storm Cannon.
  88. A heavy weapon first specifically designed for use as a clearance mine
  89. launcher for the Battle of Triz in 2087. The cannon fires explosive shells
  90. with a much improved damage factor to the measly clearance mines of old.
  91. Early versions are still in use in some outlaw systems due to a huge sell
  92. off by the manufacturers (Kiltex Ltd) when new models became available.
  93. Provides an excelent shot:weight ratio for explosives.
  94. AIMED SHOT TIME - 40 APs
  95. SNAP SHOT TIME  - 20 APs
  96. DAMAGE FACTOR   - 35
  97. BLAST AREA SIZE - 3x3
  98. WEIGHT (LOADED) - 22 Kilos
  99. MAX AMMO CHARGE - 8 Shells
  100.  
  101. Napalm Gun.
  102. A compact incendiary bomb launcher with a simple but accurate aiming system
  103. that invloves looking down (directly or via fibre optic) an aiming tube.
  104. The weapon can hold up to 20 bombs in a circular magazine and can accept a
  105. power coupling input to generate more. The pilot light is powered by an
  106. internal gas cylinder that contains enough fuel for 9 hours continuous burn.
  107. AIMED SHOT TIME - 40 APs
  108. SNAP SHOT TIME  - 20 APs
  109. DAMAGE FACTOR   - 10
  110. FLAME INTENSITY - 10
  111. BLAST AREA SIZE - 3x3
  112. WEIGHT (LOADED) - 25 Kilos
  113. MAX AMMO CHARGE - 20 Shots
  114.  
  115. Rocket Tube.
  116. A high technology and devastating rocket launcher. An inbuilt matter
  117. synthesizer allows a standard energy coupling to generate rockets for
  118. subsequent launching. The rockets themselves are self powered, semi-homing
  119. missiles that remain in constant communication with the launcher to allow
  120. for trajectory adjustments after launching.
  121. AIMED SHOT TIME - 46 APs
  122. SNAP SHOT TIME  - 23 APs
  123. DAMAGE FACTOR   - 45
  124. BLAST AREA SIZE - 5x5
  125. WEIGHT (LOADED) - 28
  126. MAX AMMO CHARGE - 4 Rockets
  127.  
  128. Disruptor.
  129. A Class I disintigration weapon (please ensure that all proper anti-
  130. radiation precautions are observed) a disruptor uses a large and extremely
  131. hot sphere of gas plasma. The weapon is capable of melting through most
  132. solid objects and gives a destructive force almost as powerful as a full
  133. rocket blast. The main disadvantages are its heavy weight and slow firing
  134. time becuase the energy must build up before each shot.
  135. AIMED SHOT TIME - 40 APs
  136. SNAP SHOT TIME  - 20 APs
  137. DAMAGE FACTOR   - 40
  138. WEIGHT (LOADED) - 30 Kilos
  139. MAX AMMO CHARGE - 20 Shots
  140.  
  141. Heavy Burner.
  142. A powerful chemical based flame gun that provides an intense fire hot enough
  143. to melt steel. The weapon operates in two stages, first an incendiary gel is
  144. fired by a high pressure air cylinder towards the target area and allowed to
  145. cover the target zone, then a split second later a second chemical is fired
  146. in a sealed glass shell. When the glass breaks and the contents hit the gel,
  147. an intense fire is started.
  148. AIMED SHOT TIME - 44 APs
  149. SNAP SHOT TIME  - 22 APs
  150. DAMAGE FACTOR   - 14
  151. FLAME INTENSITY - 14
  152. BLAST AREA SIZE - 3x3
  153. WEIGHT (LOADED) - 30 Kilos
  154. MAX AMMO CHARGE - 16 Shots
  155.  
  156. ----------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158.                         CLASS B WEAPONRY - EXPLOSIVES
  159.  
  160. ----------------------------------------------------------------------------
  161.  
  162. Krell Rocket.
  163. A Krell Rocket is a standalone high powered rocket grenade with a disposable
  164. launcher. The large blast radius of the target zone is due to the fact that
  165. the rocket itself consists of four sub-rockets which fragment in separate,
  166. ordered, directions before imapct. The system won the military design of the
  167. year award (a saddie) a few years back and marked the beginning of the huge
  168. military research company that is now Roplex Corp.
  169. LAUNCH TIME     - 40 APs
  170. DAMAGE FACTOR   - 45
  171. BLAST AREA SIZE - 5x5
  172. WEIGHT          - 8 Kilos
  173.  
  174. Stun Bomb.
  175. Initially devoloped under contract to the independant security company
  176. Protec for riot control purposes, the stun bomb utilises the latest
  177. technology to temporarily paralyse both robots and most advanced biological
  178. life forms. A small magneto-resonator adjusts its frequency to the brain
  179. waves/control waves of the target resulting in the motor-control area of the
  180. targets brain to become temporarily locked without causing any permanent
  181. damage to the target.
  182. LAUNCH TIME     - 25 APs
  183. STUN TIME       - 2 Turns excluding launch turn
  184. BLAST AREA SIZE - 3x3
  185. WEIGHT          - 5 Kilos
  186.  
  187. Hand Grenade.
  188. The Roplex 500 hand grenade provides the user with the most effective size
  189. to power ratio of any hand held one-shot explosive. The outer shell is
  190. scored to fragment upon impact and cause the target maximum devastaion. The
  191. liquid plaztex (tm) explosive in the core was invented by independant
  192. inventor, Greg Hassall who stumbeld across the compound when striving for a
  193. new multi-vitamin food source. It is extremely stable until a current flows
  194. through it, when it becomes the most powerful explosive discovered so far.
  195. LAUNCH TIME     - 25 APs
  196. DAMAGE FACTOR   - 35
  197. BLAST AREA SIZE - 3x3
  198. WEIGHT          - 5 Kilos
  199.  
  200. Fire Bomb.
  201. Gamma class fire bombs were first designed for use against the Marauder
  202. hoardes aboard the USS Draconia late last century. They consist of a
  203. thermo-explosive liquid chemical core and a transparent plastic shell that
  204. fragments when exposed to an electric charge. Once thrown, motion sensors
  205. wait for impact, fragment the casing and the core then ignites, engulfing
  206. any nearby inflammable material. Devastating in enclosed areas.
  207. LAUNCH TIME     - 25 APs
  208. DAMAGE FACTOR   - 10
  209. FLAME INTENSITY - 10
  210. BLAST AREA SIZE - 3x3
  211. WEIGHT          - 6 Kilos
  212.  
  213. Nova Bomb.
  214. Nova bombs are powerful and technically unique grenades. They have very
  215. little explosive content (relative to blast size) yet cause a lot of damage,
  216. the secret is an oxy-condenser super heating chemical contained in the
  217. casing. Upon detonation the surrounding pocket of air is super heated to
  218. temperatures of many thousands of degrees for just a millisond or so. The
  219. effect is a glowing sphere of energy, hence Nova.
  220. LAUNCH TIME     - 35 APs
  221. DAMAGE FACTOR   - 40
  222. BLAST AREA SIZE - 5x5
  223. WEIGHT          - 7 Kilos
  224.  
  225. REMEX.
  226. REMEX (acronym for REMote controlled EXplosive) was designed firstly for
  227. the major demolition explosions needed when destroying condemned dreadnought
  228. class cruisers. The military version features an auto booby-trap that makes
  229. the planted device difficult to disarm. The latest v4 version uses Plaztex
  230. explosive for a devastating blast that forms the most powerful around.
  231. REMEX is detonated remotely using a separate detonator unit.
  232. TIME TO PLANT   - 20 APs
  233. DAMAGE FACTOR   - 90
  234. BLAST AREA SIZE - 5x5
  235. WEIGHT          - 4 Kilos
  236.  
  237. Cluster Mine.
  238. The cluster mine started out as normal Roplex 500 grenade made under licence
  239. on behalf of Roplex by a small company called Minicorp Ltd. After some
  240. modification to the Roplex design a more powerful fragmentation grenade was
  241. born. Approximately 150 small tetrahedrons of titanium surround the
  242. explosive core, causing a large fallout of shrapnell upon detonation.
  243. LAUNCH TIME     - 25 APs
  244. DAMAGE FACTOR   - 38
  245. BLAST AREA SIZE - 3x3
  246. WEIGHT          - 6 Kilos
  247.  
  248. Static Mine.
  249. Christened the Static Inducer by independant developers Cashmore Inc, the
  250. weapon found an instant use in the battlefield as a semi replacement for the
  251. stun bomb. Essentially it's a stun bomb complete with a several small energy
  252. release tubes to clear away any solid deris at the same time as paralysing
  253. anyone in the target zone, this also causes some small target damage.
  254. LAUNCH TIME     - 25 APs
  255. DAMAGE FACTOR   - 5
  256. STUN TIME       - 2 Turns excluding launch turn
  257. BLAST AREA SIZE - 3x3
  258. WEIGHT          - 6 Kilos
  259.  
  260. ----------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262.                    CLASS C WEAPONRY - HAND TO HAND WEAPONS
  263.  
  264. ----------------------------------------------------------------------------
  265.  
  266. Iron Pipe.
  267. A shaft of iron/titanium alloy approximately 18 inches long.
  268. ATTACK TIME     - 10 APs
  269. DAMAGE FACTOR   - 10
  270. WEIGHT          - 5 Kilos
  271.  
  272. Power Flail.
  273. A spiked mace and chain with motion sensors and a built in power generator
  274. designed to shock its victim after collision. The insulating connecting
  275. chain is made from a next generation organi-plastic compound providing full
  276. protection for the user.
  277. ATTACK TIME     - 10 APs
  278. DAMAGE FACTOR   - 25
  279. WEIGHT          - 8 Kilos
  280.  
  281. Chainsaw.
  282. A smart device that senses when the going gets tough, then increases the
  283. power to the cutter. The blade itself has a thin coating of a buckminster-
  284. fullerine related molecule that is harder than diamond.
  285. ATTACK TIME     - 10 APs
  286. DAMAGE FACTOR   - 17
  287. WEIGHT          - 6 Kilos
  288.  
  289. Energlove.
  290. Energloves are essentially a standard battle gauntlet that has been adapted
  291. to include a power field generator to shock its target during impact. A hard
  292. spherical collider provides the wearer with a large impact surface area
  293. without being unweildy or over weighty.
  294. ATTACK TIME     - 10 APs
  295. DAMAGE FACTOR   - 22
  296. WEIGHT          - 7 Kilos
  297.  
  298. ----------------------------------------------------------------------------
  299.  
  300.                           CLASS D WEAPONRY - ARMOUR
  301.  
  302. ----------------------------------------------------------------------------
  303.  
  304. Teflex Shell.
  305. This basic form of armour is specially designed to fragment after recieving
  306. a meduim/large impact. The scoring on the surface between the plates
  307. vibrates when hit and when the armour fragments, the energy of the incoming
  308. projectile is absorbed. This method of protection is limited in defensive
  309. capability but provides a light weight solution to defence.
  310. ENERGY CAPACITY - 10
  311. WEIGHT          - 5 Kilos
  312.  
  313. Steel Shell.
  314. A more advanced fragmentine armour than the Teflex shell, the steel variant
  315. features several layers of plates interwoven with a tight fabric mesh. This
  316. allows the armour to survive a greater direct impact than the Teflex shell
  317. without being a standard (heavy) plate armour. The armour fragments in
  318. several stages and the mesh protects the wearer from heat that the metal can
  319. absorb.
  320. ENERGY CAPACITY - 18
  321. WEIGHT          - 10 Kilos
  322.  
  323. Light Armour.
  324. This consistes of a tight mesh of an organic material derived from spider
  325. web (tradename Arachnax) coated with a thick springy polymer. The plasic is
  326. very rubbery and is very good at absorbing solid impacts by converting the
  327. energy into wave like motions over the surface of the armour. The
  328. thin Arachnax coating inside, is the strongest woven fibre known and provides
  329. the wearer with even more protection.
  330. ENERGY CAPACITY - 25
  331. WEIGHT          - 15 Kilos
  332.  
  333. Heavy Armour.
  334. An all over body suit that also includes several servo motors that are
  335. needed to move effectively due to weight problems. The suit has three
  336. layers of different forms of protection. The outer shell is a solid armour
  337. plating that provides a good defence from almost all weapons. Layer two
  338. is heat melded onto the shell and consists of a rubber like polymer that
  339. also coats the Light Armour. This serves to absorb as much impact energy as
  340. possible. The inside layer is Arachnax to give protection from thin, armour
  341. penetrating projectiles.
  342. ENERGY CAPACITY - 30
  343. WEIGHT          - 20 Kilos
  344.  
  345. Power Suit.
  346. A personal tank that contains a small life support system and several
  347. bio-sensors which are used by the internal medical computer to help any
  348. injured occupants. The suit has built in monitors to allow 360 degree vision
  349. via a group of 4 cameras that are mounted behind good protection all around
  350. the suit. Protection layers are the same as with heavy armour except for an
  351. outer layer of thick chromium plating to reflect a lot of the power from
  352. energy based weapons and also provide a good anti-corrosive surface.
  353. ENERGY CAPACITY - 40
  354. WEIGHT          - 25 Kilos
  355.  
  356. ----------------------------------------------------------------------------
  357.  
  358.